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21 jun. 2013

Guerra Mundial Z


Acabo de ver que el Acabo de ver que el miercoles se estrena Guerra Mundial Z, obviamente casi todos hemos oídos hablar de la película posiblemente por la presencia de Brad Pitt, pero ¿Alguien ha hablado del libro? Hace unos meses, cuando se dio la noticia de que los derechos del libro habían sido comprados por la productora del actor, sonaron cietas alarmas por el hecho natural de los riesgos de una adaptación deficiente. Después, cuando el rodaje inició se difundieron versiones que hablaban de que el producto no estaba quedando minimamente bien hasta el punto de que se tuvo que volver a escribir y rodar una tercera parte de la cinta. Sumado eso a las imagenes que se difundieron del rodaje que no tenían nada que ver con lo que uno había leído.
Sin embargo, hace unos meses que se viene hablando bien de la película, aparentemente quienes  la han visto han salido satisfechos. Yo no la he visto, pero tengo la idea de que va a verse bien, pero ¿Será mejor que el libro?
La mayoría no conoce al autor, Max Brooks, pero en el mundillo Z es una autoridad en el tema. Es el autor de un libro previo llamado Manual de supervivencia zombie que en pocas palabras es literalmente lo que dice el titulo. Hijo de Mel Brooks, Max se ha dedicado a narraraciones sobre zombies con un estilo que recuerda a Romero. En sus relatos no está el zombie que corre alocadamente, pero tapoco está el muerto viviente. El zombie de Brooks es básicamente el “infectado”, es decir, su naturaleza zombie radica en un virus, descartando así el muerto que sale de la tumba o el que se muere de un infarto y se levanta. Esto es para evitarse el comentario suspicaz de por qué se mueren de una mordida, la respuesta está en que la mordida te infecta y por eso te mata por pequeña que sea.
Hay momentos puntuales en el libro que no tengo idea de si aparecerán en la película, que dudo, porque aparentemente parece que se compró la idea, pero no el desarrollo. En el libro la epidemia comienza en China y se extiende por medio de una red clandestina de tráfico de organos a todo el mundo. El protagonista de la novela, un periodista por encargo de las Naciones Unidas, viaja por el mundo entrevistando diferentes personajes para elaborar una historia oral de lo que se conoce como la Guerra Mundial Z y el papel de cada uno. Hay momentos resaltantes, como las estrellas de la farandula se construyen un edificio en el que se ocultan con sus lujos, el cual es tomado por civiles desesperados y realizando una masacre; como en Israel las tensiones religiosas fueron más importantes que la supervivencia de la especie—si se va a salvar una parte, que esa parte no sea musulmana—; Corea del Norte simplemente desaparece y nadie vuelve a saber de su población; Cuba por su condición aislada emerge como una superpotencia económica al tener bajas mínimas y, sobre todo, cómo la salvación provino de un ex miembro del Apartheid que ideó un plan en el que se sacrificaría al 90% de la población como alimento para permitir la evacuación del otro 10.
¿Qué tiene de especial esta pelicula para no ser otra más de zombies? Todos sabemo que el género está ya bastante agotado, partiendo de la premisa de que tecnicamente todas son iguales y solo cambia el lugar o los personajes, aunque al final todos terminan en la misma situación de hacer frente al apocalipsis zombie. Sin embargo hay otro patrón dentro del género que es el que siempre son eventos focalizados, es decir, por lo general es un grupo de sobrevivientes encerrados en determinado lugar o viajando a un refugio. Guerra Mundial Z se va por otra vereda llevando por primera vez—hasta  donde sé es así—una historia de zombies a dimensiones globales. Ya no son los pobres refugiados en un sotano, sino diferentes nacionalidades que narran su experiencia añadiéndole sus particularidades culturales. Además de que es un relato posterior, es decir, la guerra terminó, los zombies han sido “derrotados” y es la hora de la reconstrucción.
Por desgracia, hasta ahora todas las imágenes que se han distribuido son de escenarios apocalípticos  que distan mucho del relato generalmente más prudente del libro. Esperemos que lo que salga salga bien. se estrena Guerra Mundial Z, obviamente casi todos hemos oídos hablar de la película posiblemente por la presencia de Brad Pitt, pero ¿Alguien ha hablado del libro? Hace unos meses, cuando se dio la noticia de que los derechos del libro habían sido comprados por la productora del actor, sonaron ciertas alarmas por el hecho natural de los riesgos de una adaptación deficiente. Después, cuando el rodaje inició se difundieron versiones que hablaban de que el producto no estaba quedando minimamente bien hasta el punto de que se tuvo que volver a escribir y rodar una tercera parte de la cinta. Sumado eso a las imágenes que se difundieron del rodaje que no tenían nada que ver con lo que uno había leído.
Sin embargo, hace unos meses que se viene hablando bien de la película, aparentemente quienes la han visto han salido satisfechos. Yo no la he visto, pero tengo la idea de que va a verse bien, pero ¿Será mejor que el libro?



21 ago. 2011

El Oscuro Pasajero: zombi


Dicen que las historias de terror inician en el momento más indiferente, cuando todos están en su propio mundo y de la noche a la mañana el orden en el que se encontraban parados se derrumba por un hecho fortuito; pueden ser acontecimientos individuales o colectivos, la diferencia entre cada uno es que en las historias individuales se despiertan los sentimientos de unidad entre los afectados, en las historias colectivas el peor enemigo ante el terror son los propios sobrevivientes que se convierten en criaturas rapaces para destruirse entre ellos.
Creo que a estas alturas todos (o la mayoría) conocen que mi criatura favorita del folklore son los zombis. Las razones son evidentes, carecen de ese elemento homoerótico de los vampiros y se diferencian de esa incapacidad de confrontación de los hombres lobo.
El zombi, y me refiero al zombi que conocemos, no al que solo ciertos arrogantes puristas se quieren referir con el vudú. Repito, el zombi es tal vez el mayor de los temores de una sociedad, debido a que representa la ausencia de individuo.
¿recuerdan esa película de Body Snatchers? donde unos extraterrestres llegaban en una especie de repollos que absorbían a las personas y las convertían en autómatas sin sentimientos, ya que argumentaban que las emociones humanas eran perjudiciales para la subsistencia de la especie como órgano colectivo. Esta era una obvia película de la Guerra Fría donde los extraterrestres eran una metáfora del comunismo y de la supresión del individuo que buscaban. Creo en que español se llamaba “los invasores de cuerpo” y hubo un remake en los noventas, aunque la setentera tenía un mejor final.
Aunque actualmente se quiere asociar al zombi con una metáfora de la sociedad consumista, creo que son esas justificaciones posteriores que solo tratan de dar contenido a algo que en su momento no lo tuvo, eso es tramposo, es como los que dicen que el Subcomandante Marcos está encapuchado porque simboliza a los "sin rostro" y es sub, porque es el pueblo su comandante, cuando todo el que lea una crónica escrita en 1994 sabrá que en realidad estaba encapuchado porque era un guerrillero y que hubo un "comandante Miguel" que era su superior, rápidamente desplazado por la retórica carismática de su portavoz, el sub comandante. Así, el que ve en los zombis críticas a la modernidad está juzgando el pasado con ojos del presente; en realidad es a todas luces evidente la idea de estos son una referencia al comunismo, desde la época en la que surge el género hasta en la representación del zombi.
Por desgracia, ha habido una masificación del zombi en la cultura, en un momento me gustó, pues tenía como función desplazar a los vampiros; pero cuando uno llegar a oír la palabra “lindo” en la misma oración con “zombi” es cuando entiende que toda masificación es directamente proporcional a la degradación de los elementos que permitieron la masificación. El zombi me gusta porque era grotesco, su naturaleza terrorífica radicaba precisamente en que era ausente de belleza, un cuerpo descarnado, miembros mutilados, incapaces de articular palabras y cuyo único interés, carentes de razón, es comer. La pesadilla se incrustaba en un mundo en el que la gente que quieres se convierte en tu enemigo.
Los argumentos cambiaban con el tiempo, existen 2 tipos de zombis, las dos súper categorías se dividen entre muertos vivientes e infectados. Es decir, anteriormente, cualquiera que muriera se convertía en uno, así como los muertos que llevaban años en su tuba se despertaba, eran eventos inexplicables, Stephen King decía que la explicación es la antesis del miedo, y ahí radicaba parte del temor que causaba el zombi, en que todos trataban de explicar la pesadilla pero nadie sabía a ciencia cierta de qué se trataba. Después, con el avance de la sociedad y la cada vez mayos desconfianza atávica hacia las instituciones, se pasó a la teoría del virus. Donde si uno moría de un infarto, ta, moría y ya, puesto que el mal se transmitía por medio de mordidas, experimentos casi siempre creados por el gobierno o alguna corporación privada (en su defecto, un científico renegado). Decía romero que la fuerza del zombi no radica en su velocidad, sino en su cantidad. Hacer correr al zombi es darle mayor potencia destructora, pero le hace perder cierta esencia de “muerte”.
Además, las historias de zombis tienen un elemento seductor, este consiste en la incertidumbre, nunca se cansan, nunca duermen, tampoco se “mueren de hambre” y pasan la eternidad vagando, su paciencia es una virtud, puesto que su crecimiento es exponencial, y cualquier sobreviviente puede ser un potencial brote. Nadie está a salvo, todos tratan de huir ¿pero a dónde? Si es el planeta el que está sofocado.
La “tiernificación” del zombi lo degrada hasta convertirlo en algo más de kitty que de terror psicológico, peluchitos de zombis y monstruos con corazoncitos son un insulto para un género cuyo leit motiv es contraponerse a toda la ternura de otras criaturas de la cultura pop. Un “amariconamiento” endémico de los miedos no nos hace más tolerantes, sino débiles a los estímulos externos. Una novela de Stephen King asusta mucho más que los desfiles grotescos de sangre de Saw que hacen gala de sadismo, pero no de capacidad para contar historias que lleguen a nuestros temores más profundos.
Me gustan los zombis, pero odio que le gusten a tanta gente, no por elitismo, sino que existe una diferencia entre democratización y masificación.
El resto es historia.

7 feb. 2010

Ich bin ein Nerd: Assasins Creed 2 y Left For Dead 2

O que se llama 2un fin de semana “relativamente improductivo”
Me encerré a jugar dos videojuegos diametralmente opuestos y me empeñaré en hace un análisis de los mismos.
¿Por qué? Porque solo en comparación y contraste de ambos se puede entender cuál es la verdadera mecánica de la creación de un buen jugo.
Los juegos en cuestión son Assasins Creed 2 y Left 4 dead 2. Cuando se desea hacer un videojuego la industria debería de centrarse en un solo elemento: la jugabilidad. En un mundo en el que lo que un gamer desea es simplemente pasar una tarde agradable, ya sea solo o con amigos, lo importante es que después de 30 minutos de juego este no se convierta en un aspecto monótono o pesado para poder valer el tiempo (y el dinero) invertido en tal elemento.
Assasins Creed es una saga de los llamados juegos “de última generación” es decir, en los que el aspecto visual es soberbio y casi cada detalle visual es tratado detalladamente. En el primero, el escenario transcurre en la palestina de la tercera cruzada, en el segundo, en la Italia del renacimiento. La historia es realmente buena, (el triangulo Enzio, Altair, Desmond es lo que mas deja intrigado) el aspecto visual: formidable a tal nivel que uno en realidad llega a ver una película, no un videojuego…
Y ese es su error.
Aunque llegue a tener detractores de lo que voy a decir, no me queda más que opinar que el juego es francamente aburrido, uno lo termina no por la emoción, sino porque la historia es entretenida, pero al terminar, no dan gana de volver a jugarlo ¿por qué? Porque sacando la historia y el aspecto visual, el juego se reduce a un mono saltando techos (en los que muchas veces en realidad no quieres saltar pero el control no te deja) y las “peleas” tienen como función apretar “x” hasta que estén muertos todos.
Assasins Creed 2 es un ejemplo de cómo los programadores se centran en los aspectos secundarios antes que en lado primario de un juego que es, a final de cuentas, su jugabilidad y, primordialmente, su rejugabilidad. Las misiones alternativas a la historia son iguales y consisten básicamente en lo mismo, correr rápido o matar a alguien apretando “x”.
Eso, después de una o dos horas, resulta estresante.
El segundo juego, es la antítesis del Assasins Creed 2. Su nombre es Left for dead 2 secuela del juego del mismo nombre (en este caso, para los dos juegos y sus respectivas secuelas, no hay cambios sustanciales en la jugabilidad, graficas e historia, por lo que el análisis vale para ambos). El juego (Left for dead) básicamente consiste en una cosa: matar zombies.
Eso es todo
Solo matar zombies.
¿Y saben qué? Eso lo convierte en una obra maestra
El intro lo dice todo en los diálogos iníciales entre Coach y Ellis, en este (como ven en el video) coach está leyendo instrucciones en una hoja de papel ¿por qué es importante? Cuando, sonriendo rompe la hoja con las instrucciones, lo que hace es mandar una señal a la “historia” dentro de los juegos, a su importancia y al valor que tienen dentro de uno ¿la respuesta de los programadores de Left For Dead 2 a los creadores de juegos desde Assasins Creed y Metal Gear Solid? “Kill all sons of bitches: that are my oficial instructions” y después, solamente el juego consiste en ir del punto A al punto B matando zombies. Visualmente es lindo, pero para nada es de “última generación” el motor gráfico fácilmente pudo ser del Xbox anterior y la historia es de un churro sabatino mal hecho.
La razón de todo esto, es porque los programadores se centraron precisamente en el aspecto lúdico del juego, 4 protagonistas (Coach, Ellis, Nick y Rochelle) tienen que sobrevivir y punto, el juego, primordialmente está diseñado para jugarse en línea y reforzar el aspecto cooperativo. En entrevista los programadores dijeron que tuvieron que sacrificar la belleza visual por la velocidad y fluidez, por lo que la atmosfera se vuelve realmente desesperante cuando llevan hordas de zombies por todos lados y no te queda más que disparar a diestra y siniestra esperando a que alguno de tus amigos te rescate, pocas armas hacen el valor de la supervivencia aun mayor cuando tienes que aprender a, entre racionarlas arriesgándote a atravesar hordas de zombies para poder llegar a un lugar no del que estés seguro, sino en el que los disparos sean más efectivos, o tirar balas a lo loco (honestamente, lo mejor está cuando se alternan estas dos técnicas dependiendo del momento).
Gracias a la velocidad uno no tiene tiempo de pensar la mejor estrategia ya que para cuando te das cuenta, los tienes detrás, y ese es el logro que lo hace rejugable al máximo, ya que el engine está diseñado para que la selección de enemigos sea aleatoria, esto es, ninguna vez que se juegue los zombies saldrán del mismo lugar ni en la misma cantidad, esto para que la experiencia siempre sea nueva no importa cuantas veces se juegue.
En balance, las formulas son: historia+gráficas-diversión y variedad= Assasins Creed 2 y Diversión y variedad-historia-gráficas= Left for dead 2. Ambas son buenas opciones para sacar rendimiento de la consola, pero en una valoración personal, el credo del asesino se juega una semana y se termina con un buen sabor de boca, el de los restantes de la muerte después de un mes, se sigue saboreando (sobre todo las partidas online). Yo me iría por los zombies y rentaría al asesino, la inversión no es despreciable.

4 ene. 2010

2010

pues bien, el año ha comenzado (aunque tecnicamente en los usos sociales comienza hasta el 7 de enero en que termine día de reyes y dé por concluído el maratón Guadalupe-Reyes, los proyectos en puerta se quedan detrás de la puerta porque aun no llegan, pero llegarán, aun quedan dos días para vivir de joda.
bueno, inicio el año con el trailer de zombieland ¿por qué? porque no hay nada mejor que despertarnos en un mundo que se va al carajo y así dejar todas las preocupaciones de lado.

7 sept. 2009

Marca Z para zombie


fua, un librazo; cuando vemos pelis de zombies siempre pasa lo mismo, pero como nos centramos en el espectro global del asunto (los zombies) nunca nos detenemos a ver que, en medio de la pesadiilla, es la ambición humana la que derrumba todo. en este caso, usando "entrevistas" como medio narrativo, expone la forma en la que ante brotes inminentes de muertos vivientes, la gente, los estados y los lideres reaccionan con una total indiferencia y, una vez que la indiferencia se convierte en alarma, un panico caótico y las "historias" de camadaderia como las de egoismo se dejan ver. el autor narra los temores de las personas comunes ante las propias pesadillas creadas por enfrentarse a los muertos andantes, así como sus miedos ante la sola idea de que los enemigos sean personas vivas. el caos burocrático, la sociedad de consumo y la "plaga" de oficios inutiles que en un campo de batalla no tienen razón de ser en sí ("asesores" "directores artisticos"). todos los elementos que convirtieron a la sociedad humana en autocomplaciente se convirtieron en la razón de su casi exitinción. la gente siempre habla de apocalipsis zombies, pero creo que es la primera vez que alguién narra el "por qué" el "antes" el "durante" y el "después". exelente

4 ago. 2009

Campo de entrenamiento Zombie

eso explicar por qué a veces son más cabrones que antes, se han estado entrenando

17 jul. 2009

Isla ¿zombie?

otra de Zombies con pastilina

16 jul. 2009

La sirvienta de la motosierra

estos tres días, solo pondré videos de Zombies de plastilina ¿ok?

13 jun. 2009

¿qué hace cuando un zombie ataca?

si tan solo hubieramos tenido esta información en el ataque zombie

8 abr. 2009

sing sing sing

La belleza es verdad, la verdad es belleza

John Keats

Oda a una urna griega

¿Nunca les ha pasado que cuando van a un lugar, ya sea café, bar o antro en la pantalla del lugar aparezca un video musical que no coincide con lo que se escucha en las bocinas, pero que finalmente y de manera no voluntaria terminamos asociándolos e imaginamos que lo que se ve es lo que se escucha? Si no, pues váyanse al carajo, porque a mí sí me pasa. Lo que hasta cierto punto resulta obvio es que a todos nos gusta la música, de hecho, en general puedo decir que la música es el arte por excelencia y la literatura se convierte en un complemente del sonido. Siempre que tenemos una emoción si bien no las 1transmitimos con música, por lo menos la pensamos con ella (Como en ese episodio de Padre de Familia en el que Peter pide tener su propia música que sea adapte a sus situaciones y su estado de animo. ). Así cuando estamos deprimidos que en teoría deberíamos esforzarnos para estar felices, lo que hacemos es escuchar algún sonido que nos diga “estoy igual o peor que tú”, porque a nadie le encabrona más en ese estado que un “jodete, soy más feliz que tú”. Entonces el ejercicio que hacemos es que en algunos casos es la música la que marca la tendencia de tu estado de ánimo. Si lees un poema de Manuel Acuña escuchando a Leonard Cohen tienes un resultado diferente al que tendrías si lo hicieras con La serenata de la luna llena de Beethoven, las dos son deprimentes, pero con el Canadiense lo que sientes es decepción de la vida, con el alemán te decepcionas de tu vida. Esto pasa en todos los escenarios, melodías cómicas son puestas de fondo en escenas trágicas para resaltar la ironía de la vida humana. Así podemos ver escenas del Tsunami con la pulga española de fondo; el desastre es el mismo, pero inconscientemente es otra la emoción.

Inténtenlo, pongan la Marcha Eslava de Tchaikovski al leer la escena de las barricadas de Los Miserables luego lean el mismo capitulo con escuchando la obertura de Las Bodas de Fígaro. Tal vez sea imperceptible, pero sus oídos verán lo que sus ojos no escuchan. Si bien, el tiempo de la melodía es corto y la emoción es rápida tengan en mente que según palahniuk lo más cerca que podemos estar de la perfección es un instante. Así que dejemos que ese último momento sea de los dos y los demás que aguanten. Puede parecer sencillo, pero que tal si añaden un poco de perfume pulmonar a base de cannabis, encienden a todo volumen The Future de Leonard Cohen y leen frente al espejo en voz alta (a tal nivel que se pierda con la canción) Aullido de Allen Ginsberg (el primer renglón de este poema por favor léanlo dos veces entre fumada y fumada acompañadas de una botella de vino). Así tendrán la fusión perfecta de sonido, literatura y teatralidad. Entrarán en el corazón de la generación Beat. Les voy a dejar un ejemplo sencillo cómo es que los sonidos alteran la percepción de lo que estamos viendo. En la película de Dawn of the dead (El Amanecer de los muertos según el titulo en español) de 2004 remake de la cinta de Romero, después de la escena inicial dónde la protagonista presencia el regreso de los muertos (que como siempre, quieren carne humana ¿qué les parece esto?: zombies vegetarianos). Bueno, los créditos acompañados de escenas en todo el mundo de ataques de zombies tienen de fondo The Man comes around de Johnny Cash, canción country que tiene como letra versículos del apocalipsis, ideal para exponer la idea del fin del mundo en la película y el regreso de los muertos ¿acaso no es eso lo que pregona la biblia? La resurrección de los muertos Bueno, hasta ese momento la canción es perfecta, pero existió otra versión del intro de la cinta, las mismas escenas pero diferente canción.

En esta segunda versión el tema es interpretado por R.E.M. y la canción es The end of the world que curiosamente también queda perfecta en las escenas, sin embargo, la velocidad de esta canción le da un sentido más frenético a la introducción. Mientras que la primero la esencia del fin, la de R.E.M. Es una canción que solo expone una idea: caos. Velocidad, destrucción. Muerte y el fin del mundo. Si bien cambiar las canciones del inicio no cambia la historia de la cinta, son esos dos minutos los que dicen que siente el hombre ante el regreso de los zombies, con Cash es el castigo divino, con R.E.M. es simplemente el fin, y sí, cómo el griego afirma en el cratilo, el nombre es arquetipo de la cosa y en las letras de rosa está la rosa. A decir verdad, les recomiendo que busquen la canción de Cash (sin tener en cuentas las veces que aparece en tu tubo con diferentes fondos) es una bellísima canción apocalíptica que se debate entre lo rulfiano o borgesiano. El resto es Historia.

7 dic. 2008

Resident Evil: Degeneration.


como pocos sabrán, compré un xbox 360 por la sola idea de poder matar a mi enemigo natural: los zombies. síp, ellos y yo tenemos una lucha épica desde que apareció Resident Evil para la Plyastation 1 (lo que me orilló a comprar uno) después, tuve que pedir prestado un dreamcast para poder jugar Resident Evil: Code Verónica (después apareció para play 2) finalmente, hasta que tuve un gamecube llegó a mis manos Resident Evil 4. ahora, hasta marzo llegará para la 360 el Resident Evil 5, pero cual saga de Star Wars existen precuelas (en videojuegos existió el Resident Evil 0) pero para preparar algunas conexiones para la historia de Resident Evil 5, apareció "Resident Evil: Degeneration" una peli en computadora en la que los protagonistas son Leon S. Kennedy (RE 2 y RE4) y Claire Redfield (RE2 y RE:CV), para no dar mucho dato (y para los contados visitantes de este blog) les dejo los links para que la bajen y al disfruten (no es un churro como las pelis con actores). los archivos estan en los (pero no son diez, sinoo cinco, se en ambos servidores, están en .rar por lo que bajen todos y luegos unanlos. si tienen dudas, avisen.



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5 dic. 2008

Left 4 dead

mi ambición para esta navidad ¡Zombies!

9 nov. 2008

zombies de plastilina

esto es tener tiempo libre ¿para cuándo uno de la Independencia?

13 oct. 2008

vivan la historia

no, no es una de esas apologías "hagamos historia" o sí ¿recuerdan esos cuentitos de "si quieres que Jesús baje de la cruz pasa a la pág tal" y luago vas a otra página y te dicen que si quieres matar a judas pases a tal pagina.
eran geniales, yo recuerdo que tenía uno de transformers y otro del lago ness, morías como 3 veces antes de llegar al final.
ahora imaginen un mundo de zombies, un mundo en el que tienes que elegir entre salvarte o salvar, moriri o vivir, siempre con la oportunidad de regresar la página.
pues este es el concepto de "te outbreak" una pelicula interactiva en la que, como cuentito, tendrás que elegir entre opciones ante una amenaza de zombies si si, los efectos son malos y el protagonista está más acartonado que Al Gore, pero es entretenido darte cuenta que las soluciones de Holliwood terminan mal (es en serio, a mí me mataron 3 veces por hacerme el heroe y el lider) es muy corta la historia y deja más dudas que la existencia de Dios, pero ¿qué esperaban? ahora es nuestro turno de hacer una pelicula interactiva que se llame "la casilla" en la que tengas que elegir entre dos candidatos.
olvidenlo, eso siempre termina mal.
para "jugar" la pelicula, hagan click donde dice hazme click (excepto en este)
hazme click